航海专长(Feats)
在水中或周围耗费大量时间的角色经常习得能够帮助自己精通周围环境的特殊才能。运动员专长提高角色的游泳检定;坚忍专长使得角色在溺水前能生存更长时间。盲斗很有用,特别是在昏暗的幽谧海域中,而自然施法则允许德鲁伊在缺少手掌或甚至是前肢的形态下施放法术。
除了玩家手册上的专长,一些对想要在水中或其附近冒险的角色特别有用的新专长在此列出。
水中射击(Aquatic Shot)
你研究出了比平时更精确的利用远程武器射入或通过水的技巧,以合适的角度减少穿过时的阻碍精度的障碍。
要求:近程射击
效果:你可以以较短的射程在水下使用远程武器。你的远程武器穿过水时无须受到正常的减值。
投掷武器:除了其他的射程增量减值,你可以在水下以每穿过水5尺就-2减值的投掷穿刺武器。
射击武器:除了其他的射程增量减值,你可以在水下以每穿过水10尺就-2减值的使用弓和十字弓。
水用长弓:你可以在水下以30尺的射程增量使用水用长弓(见107页)射击。
另外,如果你在水外并射击水中目标时水将不再给对方提供任何掩蔽。如果武器的射程增量水上和水中不同的话,那么将水面计做一个新的射程增量的起点,并在你的武器射入水中后使用水中的射程增量。
正常:投掷武器在水中不可用。远程武器在穿过水时一般将受到每5尺-2的减值。水用长弓在水下有10尺的射程增量。在水中的目标对水外的攻击获得掩蔽或完全掩蔽。
黑水祷言[神力](Blackwater Invocation[Divine])
你可以引导负能量灌输到你周围的水中,转化成在最深的大洋底部才会有的冰冷黑暗的海水。该专长深受邪恶神祇的牧师和远洋深渊深处的掌控者们的喜爱。
要求:能够引导负能量。
效果:通过消耗掉一次每日斥喝不死生物的次数,你可以在你周围30尺半径的水中注入负能量。水将变得昏黑以及刺骨的寒冷10分钟。
那些没有防寒措施就进入水中的必须做一次Dc
15的强韧豁免否则将受到1d6非致命伤害。该伤害和寒冷天气造成的伤害种类相同且只会发作一次(因为必须等一整个小时后才会再次造成伤害)。但是那些离开了作用区域然后又再次回来的必须做另一次豁免检定否则将受到再一次的伤害,因为他们温暖的躯体再一次的被冻僵了。那些穿着着温暖的衣物(在水里不怕沉么?)或有其他防寒措施(要么拥有任意数目的寒冷抗力要么套着忍受元素伤害法术)的将不会受该效果伤害。
另外,在受影响的水域中的人物获得隐蔽。
拥有引导负能量能力的角色免疫该专长的寒冷效果但仍要承受该专长的隐蔽效果所导致的失手几率。
呼吸共享(Breathing Link)
你可以让临近你的人在水下呼吸。
要求:水精灵或水元素后裔,基础意志豁免+2。
效果:以你的轮的一个自由动作,你可以选择在你5尺内的一个生物并给该生物在水中像你一样自由的呼吸的能力。该超自然能力在你将能力给予另一个生物或从其身上撤回该能力(一个自由动作)时将自动重置。当你们分开超过5尺或是你死去时目标生物水下呼吸的能力将立即消失,此时如果它还在水下的话该生物将开始溺水。该能力不会妨碍生物呼吸空气的能力,也不会改变生物的游泳能力(或无能)。
特殊:你可以多次选择本专长。每次你选择该专长,你都可以用该能力影响额外一个生物。所有这些生物都必须保持在你5尺内(但它们之间无需如此)。如果其中一个生物超出了该能力的作用距离,它随后的遭遇不会影响到其他你正在帮助着的生物。
人小鬼大(Clever Wrestling)
你比一般人拥有更多的机会从巨大生物的擒抱或是压制中脱逃或挣脱。
要求:体型小型或中型,精通徒手打击
效果:当你的敌人体型为大型或更大时,你在脱逃其擒抱或压制的擒抱检定上会获得一个环境加值。加值的多寡取决于你的敌人的体型。
敌人体型 加值
大型 +2
超大型 +4
巨型 +6
超巨型 +8
卷浪击(Curling Wave Strike)
模仿海浪的强大力量,你可以以一次攻击的一部分绊摔多个敌人。
要求:敏捷13,精通绊摔。
效果:如果你在近战中绊摔了一个敌人,那么你可以立即对另一个距离内的敌人以和第一次绊摔攻击同样的最高攻击加值再做一次绊摔尝试。这将取代你对于被绊摔的敌人一般获得的自由攻击(从精通绊摔专长中)。如果你成功绊摔了第二个敌人,你不会对该敌人获得自由攻击。每轮你只能使用该专长一次。
正常:拥有精通绊摔专长的角色在近战绊摔敌人时能获得对该敌人的自由攻击。
游泳专家(Expert Swimmer)
你游起来堪比一条鱼。你在水下可以待的时间比你族群的其他人都多,水就是你的家。
要求:游泳4级,坚忍。
效果:你可以屏息每点体质值3轮。你在持续屏息的体质检定上有+4加值。通过成功的游泳检定,你可以以你的陆地速度(以一个整轮动作)或是陆地速度的一半(以一个移动动作)的速度游泳。
你的天生游泳速度提高10尺,如果你有游泳速度的话。
正常:你在溺水前可以屏息等同于你的体质值双倍的轮数。以成功的游泳检定,你可以用一个整轮动作以你的陆地速度的一半或是用一个移动动作以你的陆地速度的四分之一的速度游泳。
飞鱼跳跃(Flying Fish Leap)
你可以熟练的冲出水面。
要求:跳跃8级,游泳4级。
效果:当以高跳跳出水面时,你将无视跳跃检定的减值。
另外,当你做高跳时还可以在水面上方跃出一段和你跳高一样远的距离。利用你高跳检定的结果决定远跳跳出的距离。
正常:当高跳跳出水面时跳跃检定要受到-10减值。
优秀船长(Great Captain)
你是一位精熟的领航员和战场领袖;你的船员期待着你的每个号令并会毫不犹豫的执行。
要求:专业(海员)7级,知识(地理)7级,领导力
效果:如果你操控着一艘舰船,那么你可以使用援助他人动作来帮助船上周围附近所有其他在做同样的动作的人员--例如,做出一次攻击,做专业(攻城器)检定,做专业(海员)检定等等。在战斗中指挥船舰对你来说是一个移动动作。
正常:在同一时刻你只能用援助他人动作帮助一名角色。在战斗中指挥船舰需要一个标准动作。
登陆(Landwalker)
你在水外可以生存的时间比你同族的大多数人都要长。
要求:水精灵。
效果:你可以在离水情况下生存每点体质3个小时。此后你就必须每小时做强韧豁免检定(Dc
15,先前的每次检定+1)否则你就开始窒息。
正常:水精灵可以在水外生存每体质点1小时;此后他们开始窒息。
老水手(Old Salt)
你是船上生活的老手,掌握着熟练的海员所需的多种技能。另外,你还有一双善于观测天气的眼睛。
要求:专业(海员)5级。
效果:你在平衡,专业(海员)和绳技上获得+1加值。
另外,你可以使用专业(海员)检定来预报天气(如同玩家手册83页生存技能的描述一样)。
正常:预报天气一般使用生存技能。
快速游动(Rapid Swimming)
你是玩水高手。
要求:天生游泳速度,基础强韧豁免+2。
效果:你的游泳速度提高20尺。
沙华战术(Sahuagin Flip)
你在水中可以安全的攻击和撤退。
要求:游泳速度,敏捷13,闪避。
效果:在做一次普通的近程攻击后你可以以一个移动动作使用撤退动作(以两倍你的游泳速度)。你只能在游泳时使用该专长。
正常:从战斗中撤退是个全回合动作(见玩家手册143页)。
海员平稳(Sailor'S Balance)
你对在剧烈摇晃的船只甲板上立足相当精通,即使在可怕的风暴中。
要求:专业(海员)4级。
效果:你在船只的甲板或索具上的平衡检定获得+5能力加值。你可以以你正常的速度通过摇晃的甲板(见20页)。
正常:没有该专长时通过摇晃甲板的每格都需要花费2格的机动力。
圣水[神力](Sanctify Water[Divine])
你可以召唤正能量立即将你身边普通的水转变为圣水。该专长经常被海洋神祇的牧师和圣武士以及所有种类的海洋牧师所选取。
要求:魅力13,能够引导正能量。
效果:通过耗费一次驱散不死生物的能力,你可以向你周围的水中灌注正能量,使其变得和圣水有相同的效果。你20尺半径内的所有生物都立即受到如同他们被一瓶圣水直接击中一般的伤害。水域保持正能量等同于1+你的魅力修正值的轮数,并每轮都造成伤害。
不受圣水影响的生物同样不受该效果影响。
海洋祸端(Scourge Of The Seas)
作为海盗你有着灾祸一般的名声仅凭简单的露个脸就能吓到敌人的船长。
要求:魅力15,威吓5级。
效果:你可以对另一艘能看到你或你与众不同的旗子(见25页看到另一艘船的规则)的船的船长做一次威吓检定以吓到他。这将被目标角色修正后的等级检定所对抗(见玩家手册76页的威吓说明)。如果你威吓检定成功,目标将保持惊惧状态只要他还能看得到你以及之后的1d6*10分钟。惊惧的角色在攻击检定,豁免检定,技能检定和属性检定上受到-2减值并且会尽它可能的逃离你。如果无法逃跑(例如,因为船只损坏或是丢失了风帆),角色会降下船只的旗子然后投降。
即使你检定失败,除非你失败5或更多否则目标仍会战栗。该效果和挫伤敌人士气效果的持续时间一样。
船员(Sea Legs)
你已习惯了在船上的左摇右晃并利用其作为你的优势。
效果:当你在船上时你在平衡和翻滚检定上获得+2加值,以及+1的先攻加值。
船巫(Ship'S Mage)
你和一艘船之间建立起有效的超自然链接。当你在该艘船上施放法术时法术将变得更有效。拥有该专长的施法者很受船队欢迎。
要求:专业(海员)2级,辨识法术4级。
效果:当你在熟悉的船只上时所有法术的施法者等级+1。另外,你在所熟悉的船只上施放的任何法术都不会对该船只造成损坏。
熟悉一艘船只需要花上一周的时间在上面生活和工作。你在同一时间只能对一艘船只保持熟悉;当你熟悉另一艘船只你对原先船只的熟悉感会褪去。
另外,假如你离开熟悉的船只超过一个月,熟悉感也会褪去。
蒸汽法术(Steam Magic)
你擅长于向水中施法火焰法术,创造出大团可怕的滚烫蒸汽。
要求:辨识法术4级。
效果:你在向水中目标(见城主指南93页)施放带有火焰描述的法术或类法术能力时无需做辨识法术检定就能成功施法。
正常:向水中目标施放火焰法术或使用类法术能力一般需要一次辨识法术检定(Dc 20+法术等级)才能成功。
风暴法术(Storm Magic)
在风暴中你会获得施法力量的助力。
效果:在你被风暴(无论是自然的还是魔法的)影响下施放的所有法术都+1施法者等级。
沉没乐曲(Sunken Song)
你可以在水下传出你的歌唱。
要求:吟唱职业能力,表演(唱歌)4级。
效果:通过坚强的意志和全心全意的音乐能力,你可以在水下表演(唱歌)即使你无法在其中呼吸。这更像是强有力的嗡嗡作响而非歌唱,歌词让人无法理解,但你仍可以使其产生吟唱效果。这些效果(在适用情况下)的最大作用范围是不变的。该专长对那些包含演讲或管乐器的表演没有帮助。
正常:如果你无法在水中呼吸时你不能使用依赖空气的表演技能。
游越攻击(Swim-By Attack)
你可以在快速穿过你的敌人的途中发动攻击。
要求:游泳速度。
效果:当游泳时,你可以做一个移动动作并在移动中的任意时候做另一个标准动作(例如攻击)。当你使用游越攻击时你不能在一轮中做第二次移动动作。
正常:没有此专长时,你可以在移动以前或是以后做标准动作,但不可以在移动中。
锯齿打击(Toothed Blow)
你在水下对你的敌人的敲击变得更有效。
要求:力量13,精通徒手打击。
效果:当做徒手打击时,你的攻击既视作钝击武器又视作穿刺攻击。这将使你在水下徒手打击时不再因使用的是钝击武器而受到减值(见城主指南92页表3-22:水中战斗调整值)。
正常:假如没有行动自如法术效果,你在使用钝击武器攻击时将受到-2减值而且只会造成正常伤害的一半。
返祖(Water Adaptation)
你更喜欢你的水精灵亲属并且获得了自如的在水中呼吸和游动的能力。
要求:半水精灵。
效果:你可以如同在空气中一样在水中呼吸。你的游泳速度提高至20尺。
正常:没有该专长的半水精灵无法在水中呼吸并且游泳速度只有15尺。
风吟者(Windsinger)
你可以使用歌曲或管乐器来迫使风顺从于你。拥有该专长的吟游诗人在四处航行的船只上受到高度欢迎;事实上,展示出有该能力的吟游诗人通常能够在船上混个官员的职位。
要求:吟唱职业能力,表演(唱歌或管乐器)5级。
效果:通过耗费一次每日吟唱使用次数,你可以让围绕着船只的风变得温驯适宜。它们持续的以它们原来的速度吹着风帆,但它们对船只的影响视作强度减小了一级(见23页表1-2)。因此,受该能力影响的强风仍如同强风一般吹动的风帆,但它对船队的影响仅视为中等风。
你还可以改变风向一个指南针方向(从北到西北或东北,从西南到西或南,依此类推)。
这些效果将持续直到吟游诗人不再继续表演他的吟唱能力的10轮后。